Category: работа

Category was added automatically. Read all entries about "работа".

3 метра

Ремонт телевизора

Есть такой телек:



http://www.radionic.ru/node/8814

Работает, но изображение дергается, фокусировка "пульсирует", есть какая-то проблема с разверткой. Говорят бывало изображение "схлопывалось" в горизонтальную линию.
Нужно провести ТО, вероятно заменить электролиты и т.п., в общем сделать так, чтобы работало нормально. Работа возможна только на месте, территориально - Москва, центр, 5 минут от метро Маяковская. Бюджет на все 3500р. Если кто умеет обращаться с такой техникой и интересна такая работа - пишите в личные сообщения или в вк/телеграмм (см профиль).

Заменить этот ящик не предлагать.

P.S. Комменты не закрываю, можно обсудить сабж или просто за жизнь поговорить =)
promo alex_avr2 июль 2, 2018 13:00 41
Buy for 200 tokens
Думаю многие слышали рассказы про огромные бункеры под Москвой, подземные города, секретное метро на случай ядерной войны. Многое в этих рассказах очевидно преувеличено, что-то придумано, но безусловно, основаны они не на пустом месте. Совсем недавно небольшой кусочек этих подземных тайн был…
3 метра

Брутфорс

Делал одну задачку по работе. Не вдаваясь в тонкости - только сама суть: у игроков на стене есть четыре "крутилки". У каждой есть четыре фиксированных положения (вверх-вниз-влево-вправо), игрокам надо выставить правильную комбинацию, которую они узнают в другом месте. Конструкция крутилок такова, что их легко можно вращать со скоростью нескольких оборотов в секунду. В первые же дни тестов нашлась команда, решившая задачу брутфорсом - просто вращая одновременно все крутилки с большой скоростью. Задача при этом решилась секунд через 5-6.
Проанализировал и понял, что вероятность решить задачу брутфорсом действительно высока. Четыре переключателя, по четыре положения - всего 256 комбинаций. Опрос положения производится 100 раз в секунду, при этом изначально задача считалась решенной при первом же правильном опросе. Итого, вращая с большой скоростью крутилки можно генерировать как минимум десятки условно случайных комбинаций в секунду, вероятность того, что одна из них окажется правильной из 256 вариантов - весьма высока и за несколько секунд задача будет однозначно решена таким тупым брутфорсом.
Решение проблемы очевидное - теперь правильная комбинация должна быть выставлена без изменений в течение 500мс. Но, что любопытно, даже при таком, сравнительно длинном времени теоретически нужна всего пара минут, чтобы перебрать все комбинации, впрочем практически это сложно реализовать, учитывая, что правильная комбинация в задаче регулярно меняется.
3 метра

Питонщики

А порекомендуйте, где ныне принято искать фрилансеров? Или может быть кому-то будет интересно самому взяться из читателей?

Нужно реализовать простую программку на питоне (желательно) под линукс (Debian).
Программка полноэкранная (разрешение строго фиксировано и заранее известно), графическая, состоящая из трех разных экранов. Вся графика простейшая, в духе 8-ми битной палитры, представлена готовыми картинками, рисовать программно ничего не надо (разве что текст в игре, см. ниже).
Один экран - простейшая игра Flappy Bird. В интернете есть куча готовых реализаций и примеров, например:
https://github.com/TimoWilken/flappy-bird-pygame/blob/master/flappybird.py
Второй экран - на весь экран отображается готовая картинка, на нее наложено несколько(6-7) однотипных значков (тоже готовые картинки), при клике на которые по простейшей логике меняется еще одна наложенная небольшая картинка.
Третий экран - фоном на весь экран опять же готовая картинка, поверх изображение (опять же готовое) листа А4 с текстом и две кнопки-стрелки (тоже картинки), при клике на которые изображения листов меняются по кругу.
Управление только мышкой, нужно отличать клик одинарный, двойной и клик при зажатой правой кнопке мыши. На некоторые клики вероятно добавить несколько звуков.

Также программа должна принимать входящее соединение по локальной сети в определенный порт и уметь принимать по нему буквально пару простейших команд для смены экрана и отправлять пару простейших статусов о текущем состоянии игры.

В коде программы желательны минимально разумные комментарии и константы/конфиг вынесенные в кучку, чтобы можно было какие-то параметры быстро подправить самостоятельно.

Разумеется исполнитель получит не муть и компот выше, а точнейшее ТЗ вплоть до каждого пикселя и всю прописанную логику.

Может быть кто-нибудь сориентирует в порядке стоимости подобной работы?

Комменты не скрываю, писать можно в личку ЖЖ, в телеграм @alex_avr или в ВК (в профиле).

Всем заранее спасибо :)

P.S. Питон в принципе не обязательно, но он видится наиболее подходящим выбором на мой дилетантский взгляд. Еще javascript был в мыслях, но получится ли на нем по локальной сети общаться?
3 метра

Про хрупкость кабельных стяжек

Я думаю все пользовались кабельными стяжками.



Я ими пользуюсь почти каждый день в огромных количествах, закупая мелкооптовыми партиями по несколько тысяч штук. И вот в одной из таких партий мне попались бракованные стяжки. Бракованность выражалась в том, что из десяти стяжек девять при затяжке ломались. С этими стяжками я прошел все пять стадий принятия - отрицание, гнев, торг, депрессия и в конце концов принятие - когда спокойно сидишь и затягиваешь одну за одной, а они ломаются, ломаются, ломаются, пока вдруг не попадется та, что не сломается. Разумеется подобное было в редких случаях, когда стяжки были очень нужны, а других под рукой и в округе не было.
В какой-то момент они меня даже перестали раздражать. Я, конечно старался пользоваться другими, более качественными, но периодически мне попадались стяжки из этой партии (которые я успел развести на кучу рабочих мест). И вот прошел почти год и что-то мне пришло в голову поискать в интернете информацию про эту проблему. И бинго, информация нашлась, причем более чем полезная, ей я с вами и поделюсь.

Стяжки делают из нейлона (ну должны делать, во всяком случае). Нейлон может впитывать влагу, а может и наоборот высыхать. Так вот, стяжки становятся особо ломкими, когда производители делают их из дерьма, с нарушением технологии высыхают. И решается проблема ломкости банальным добавлением небольшого количества воды в пакетик со стяжками. Проверил - работает отменно, через день стяжки из пачки уже не ломаются. Порадовался, что не выкинул несколько тысяч этих ломких стяжек. От воды они становятся мягкими и приятными в обращении.

Заранее ответы на вопросы:

-Нет, на морозе не бывали, покупались летом.
-Да, стяжки изначально хреновые. Нормальные, купленные в то же в время и живущие в тех же условиях не ломаются.
-Нет, сдавать в магазин не пытался - времени много прошло с покупки, да и не стоило оно того - много заморочек.
-Да, это баян и все уже знают, а я последний узнал.
-Нет, не покупал специально самое дешевое, просто брал какой-то ноунейм заодно с другими товарами, особо не задумываясь.
-Да, знаю, что от воды стяжки частично теряют прочность на разрыв.
-Нет, не знаю, что с ними будет через 10 лет и не рассыпятся ли они все.
-Да, картинку для поста украл откуда-то из интернета.
-Нет, ни в каких критичных местах не используются и даже если все развалятся завтра же - ничего страшного не случится.
3 метра

Я же говорил

По работе произносить фразу "ну я же говорил" вслух или про себя приходится чуть ли не каждый день. А с учетом того, что в последнее время большинство рабочего общения проходит в чатах - "я же говорил" можно красиво продемонстрировать. Думаю со временм у меня соберется множество подобных картинок :)

Collapse )
3 метра

Конкуренты

По роду деятельности приходится периодически сталкиваться с изделиями коллег-конкурентов. К сожалению в большинстве случаев опубликовать фотографии этих работ пока не могу, но кое что иногда все-таки буду.

Collapse )
3 метра

Мастерская. Было-Стало.

Вдогонку к предыдущему посту.
Работаю я на разных объектах, преимущественно в центре Москвы и почти всегда на время работы прошу выделить мастерскую.
На рабочем месте я больше всего не люблю беспорядок. Ненавижу захламленные столы, мусор, всякий непонятный хлам, предметы валяющиеся без упаковки, а также грязь и пыль, отсутствие удобных розеток и мусорного ведра. Причем это вопрос не только и не столько эстетики, сколько вопрос эффективности рабочего процесса. Ну о какой эффективности можно говорить, если на поиск отвертки надо потратить десять минут, а иногда еще и не найти ее?

Под катом две фотографии - мастерская на момент когда я начал в ней работать и за пару дней до этого. До меня там работало в основном два товарища, которые не исповедовали все то, о чем я написал выше.
Collapse )

Мастерская была временная, примерно на год, поэтому о ремонте помещения, да и каких-то глобальных изменениях речи не шло, но порядок был наведен :)

Выкидывание хлама и мусора, отмывание всего и вся, перестановка мебели для более эффективного использования места, крепление кучи удлинителей/пилотов по стенам, упаковка нужных деталей в коробки с подписыванием, починка ламп (в помещении стало сильно светлее, хотя на фото не видно), навешивание доски для маркера, нахождение ведра для мусора и еще куча мелочей заняли на удивление мало времени - всего полтора дня в одно лицо. Помещение преобразилось. Опыт прежде всего интересен тем, как быстро можно привести помещение в порядок. Потом он подтверждался вполне успешно - из состояния "полный треш и помойка" до состояния "более менее годное рабочее место" не очень большое помещение можно привести за день два силами пары человек, если конечно речь не идет о глобальном ремонте.
3 метра

Рабочее

Между тем, количество условно одновременно разрабатываемых устройств плавно перевалило за сотню.
Осталось понять, как выжить и когда собственно жить :)

Вовремя я SMD расстановщик сделал..